Vor einigen Monaten gab es wieder einmal ein Angebot auf humblebundle.com an dem ich nicht vorbei konnte. Ein Bundle mit diversen Unitykursen von gamedev.tv. Es sollte ja bereits bekannt sein, dass ich ein Fanboy dieses Unternehmens bin und ich hab mich selbst breitgeschlagen mir dieses Angebot zu klicken. Schließlich wollte ich schon länger Unity ausprobieren und herausfinden was die Unterschiede zu Godot sind und ob ich etwas lerne, das mir auf meinem Weg als Gamedeveloper noch nützlich werden kann. Nachdem ich meine Godotprojekte soweit beendet hatte und Zeit hatte mich neuem zu widmen startete ich den Kurs „Complete Unity 3D Developer: Design & Develop Games in Unity 6 using C#“.
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Löve2D hat mich Demut gelehrt
Ich bin schon seit einigen Monaten daran interessiert, die open source 2D Engine Löve2D genauer unter die Lupe zu nehmen und damit etwas zu experimentieren. vor zwei Wochen habe ich es getan und, in guter DrOtter3000 Manier, gleich mal ins kalte Wasser gesprungen. Auf Itch.io habe ich gesehen, dass vom 29. August bis 8. September die Löve2D B-Side Jam stattfindet und konnte nicht widerstehen. Das Thema war REVEALED. Ich habe mich also dazu entschieden ein Metroidvanialike zu machen, bei dem nach jeder Stage die Projektile eine neue Funktion revealen. So wären also Explosionsradius, Bounciness, Geschwindigkeit und Präzision davon betroffen gewesen.
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