Ich bin schon seit einigen Monaten daran interessiert, die open source 2D Engine Löve2D genauer unter die Lupe zu nehmen und damit etwas zu experimentieren. vor zwei Wochen habe ich es getan und, in guter DrOtter3000 Manier, gleich mal ins kalte Wasser gesprungen. Auf Itch.io habe ich gesehen, dass vom 29. August bis 8. September die Löve2D B-Side Jam stattfindet und konnte nicht widerstehen. Das Thema war REVEALED. Ich habe mich also dazu entschieden ein Metroidvanialike zu machen, bei dem nach jeder Stage die Projektile eine neue Funktion revealen. So wären also Explosionsradius, Bounciness, Geschwindigkeit und Präzision davon betroffen gewesen.
„Aber DrOtter3000“, höre ich dich jetzt schon sagen, „du hast doch schonmal ein Metroidvania für Godot entwickelt. Das ist doch jetzt gar keine Herausforderung mehr.“ – Das ist so nicht richtig. Im Gegensatz zu Godot bietet Löve2D keine grafische Benutzeroberfläche. Das stellt für einen verwöhnten Otter wie mich eine ziemliche Herausforderung dar. Alles muss über Lua, die Sprache, die Löve2D verwendet, kommuniziert werden. Ich war jedoch so frei für das erstellen der Level Tiled zu verwenden.
Wenn du jetzt denkst „Oh, keine grafische Benutzerobefläche, also ist das eher so ein Retroding, das in der kommerziellen Welt keine Beachtung findet“ liegst du falsch. Größere kommerziell erfolgreiche Spiele wie „Oh my Giraffe“, „Move or Die“ oder der Banger „Balatro“ sind in Löve2D entstanden.
Nun aber zurück zu meinem Spiel. Leider habe ich gemerkt, dass die Zeit doch recht knapp ist, wenn man alleine arbeitet, mit der Engine keine Erfahrung hat und nach wie vor in Grafikdesign so schlecht ist, dass man 2 komplette Tage damit verbringt etwas zu pixeln, wofür sich sogar eine Mutter schämen würde.
Nächstes Mal werde ich mir ein Team suchen. Ich habe gemerkt, dass ich für Grafik- und Leveldesign, das wühlen nach Sounds und Musik und dem ganzen drumherum einfach zu viel Zeit benötige. Und ja, du hast richtig gelesen. Beim nächsten Mal. Ich werde sicher wieder an einer Löve2D Jam teilnehmen. Es hat nämlich richtig Spaß gemacht und darauf kommt es an.